2014年01月10日

μ-12解説動画No.02 公開やでー!



http://www.nicovideo.jp/watch/sm22629634


No.01でいくらか再生・コメント・マイリス頂きまして。
やはり、数は少なくても、「良かった」コメントあるとうれしいもんですな。
続きほしい、ってコメントも2,3あったので、頑張って続き作ってみました。

動画内の説明で、わかりにくいとことかあれば、
ここにコメントもらえれば答えますー。

あ、あと動画内で、フレームうんぬんの話出てるので、
リンク貼っときます。

家庭用の追加キャラ(テルミ・カグラ・ココノエ)以外の、
全キャラのフレームデータを含む、かなりのデータ載ってる攻略本です。
細かいフレーム計算したい時は、必須アイテムになってくるので、
ちゃんと知識付けたい人は、購入オススメしますぉ!
格ゲーの知識も付くしね!

この本のデータの見方分からんとかも、
ここにコメントしてくれたら答えられる範囲で答えますんで。


いやしかし、この動画、正月休み中に作り終わらんと、これ放置しちゃうパターンだなー、
とか思いながら作ってて、結局、正月休み中にできてないっていう...。

まぁ、オレ、夏休みの宿題とか、毎年ギリギリまでやらんヤツやったから。
提出日が始業式か、最初の授業か、によって宿題のスケジュール分けたりするような、
超ギリギリ系男子やったから。
だから短期マイルしか切れない子に育っちゃったのかね。


ま、現時点で結構仕事忙しくなってるんで、
No.03作るとしていつになるかなー...。
まぁ、No.01の時と同じく、コメント多ければ、
変な使命感に駆られて作るかもー?

待て次回ッ!?






posted by あずお at 01:00| Comment(6) | TrackBack(0) | BBCP μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年12月30日

μ-12解説動画No.01 公開しました

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22561517

めちゃめちゃ久しぶりにμ攻略記事ですね。

しばらくひそひそと海面下で作ってた、
μ-12簡易解説動画をやっとこさニコ動に上げてみました。
とりあえず、見てくれてる人いるようで良かったです。
軽く参考にしてやって下さいませ。


動画の最後にも書いてますけど、
需要があるようなら、暇を見つけて、
No.02やら、No.03やら作りたいと思ってます。


しかし、来年頭は、仕事忙しくなりそうという罠...。
どうなることやら...。




posted by あずお at 11:51| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月12日

OD起き攻めちょっと考えてみた

ODをどうにか起き攻めに使えないか考えてみたんだけど、
そこそこ良い感じになってきたような気がしないでもない。

中央でもOK。
3C〆 or 6C〆 から、
2D>5D>jccOD で起き攻め開始。

スライド6D>(5Dビーム)>J2C>J2D>5C>(J2Dビーム)>トツカ>〜
で、ODトツカから崩し。

まだ、トレモLv1でしか調べてないので、トツカ始動しか分かんないけど、
トツカ始動でも、
トツカいっぱい>3C>トツカ最終段>J2C>2B>5C>6C>イクタチ
で3000以上は減ってて、スライドオモヒまで入れれば、4400くらい減ってた気がする。
ちょっと対人戦で試してみたいなぁ。

これなら、もともと設置ある状態からでも使えるし、
jccODなので、時間も長い。崩し・暴れ潰しとしてはかなり強い...気がする。
実際、フレームは結構空いてそうなのが残念なのよね。
ライチの棒とかホンマ...。

入れっぱが狩りにくそうなんだけど、ビームが引きずり下ろしてくれるかしら...。
いろいろ試してみなならんなぁ...。


posted by あずお at 00:01| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月09日

VSアラクネ

関西にアラクネがあまりにも居なさすぎて全然分からんかったんですが、
昨日、ザギクネがコーハツ来てくれたのでガッツリ対戦した。
まだ分かってない部分も多いけど、感じた事を列記。

ウソっぽいこと書いてあったら、誰かコメントしてくださーい(人任せ


▽アラクネ基礎知識
2段ジャンプ・1回。
空中ダッシュ2回。
※空中ダッシュ1回後、ジャンプはできない。
※2段ジャンプ後は、空中ダッシュ1回できる。

空中ふわふわから急に降りてくるヤツは、「空中ダッシュ4A or 4B」。
なので、空中ダッシュが残っていなければできない。

空中版のPならばQ(A・B)(以下PQと表記)は、2段ジャンプが残ってないとできない。
空中版のPならばQ(C)は、空中ダッシュが残ってないとできない。

ゼロベクトル(以下霧と表記)、空中6A・6B・6C(以下鳥と表記)は、着地硬直がある。


▽勝ち方
・立ち回りで、触られずに触る
・アラクネはゲージがない時の切り返しが弱いので、触ったら必ず殺す
この2点。


▽立ち回り
基本的に、こっちから、触りに行かない。
基本は、JDなどでビットを設置。

ビット設置中の注意点は「JD」「パーミュテーション,n,r(以下パミュと表記)」「2C」。
ゲージがある場合は、fマルgも注意。
JD・fマルg・2Cは、若干上方にも攻撃判定があるので、
ビット設置・トツカなどは、最低空ではやらない事。
最低空でやらなければ、それらは怖くない。

2Cに対しては、ジャンプで回避できたなら、J2Cで反撃。
カウンターしない事が多いので注意。

ビットを2つ連続設置してしまうと、それらの的になりやすい。
また、鳥で距離を一気に詰められる恐れもある。
1つ設置様子見、を繰り返すのが吉。
5D>jcbdJD>5D
などなど。

トツカで嫌がらせをしたいなら、ビームと同時にコマンド成立
くらいのタイミングでトツカを撃つのが理想。

パミュは、モーションを覚え、見てからダッシュバリガ。
落ちてくる場所は決まった3カ所のどれかなので、
できる限り、ダッシュで落下地点以外の場所に距離調整。
空中パミュは、発生が早い代わりに硬直がかなり長いので、
こちらは、ガード後、ダッシュで攻め立てる。
当たっちゃうとかなり烙印ゲージ溜まるので、ムリはしない。

2段ジャンプ・空中ダッシュ後は、PQが出せないので、
それらを確認したら、その下をくぐり抜けて逆方向に走って、再設置。
霧吐かれても、基本的に、この行動で逃げ回っていつかビームが刺さる事に期待。
空中ダッシュが残っていた場合は、ダッシュ4Bも注意。

アラクネは空中行動の自由度が高く、PQでの攪乱や、
2段ジャンプ即ダッシュ4Bでの対空ずらし、JDでの対空潰しなど、
バッタが非常に強いキャラなので、地対空は基本的にNG。

2個以上設置後、空対空で落とす事を心がける。
ビットがコンボの邪魔にならないように、うまくJ2Cで〆る。
そこから起き攻めで抹殺する。
とにかく、起き攻めに行きたいだけなので、JA or JBで発生勝ちを狙うのが吉。
こちらもバッタをした方が、向こう側もまとまった烙印ゲージを貯めにくい。


▽起き攻め
アラクネは、切り返しが、CA・fインバースくらいしかないので、
ゲージがない場合は、
「バクステ」「5A暴れ」「上入れっぱ」が必然的に多くなる。
崩しに行くよりは、暴れ潰しと入れっぱ狩りをメインに。
5A当たると烙印ゲージ貯められてしまうので、なかなか面倒。
暴れ潰しなどが通らなくなった時点から、崩しも狙っていく。

リバサバクステに対する起き攻めとして、
2A(5B仕込み)で起き攻め、ガードされていたら、そのまま攻め継続、
バクステされていたら、2A空振りから、ダッシュ5Bを差し込む。
多分、フレーム的にはできると思う。

ゲージがある時は、fインバースとのじゃんけんは避けられない。
fインバース自体はかなりリスクのある行動だが、
リターンも高いので、できるだけ当たらないようにしたい。


▽バーストの使い方
アラクネ戦は、バーストの吐き方が非常に重要。
烙印が開始しないようにバーストを吐く。
つまり、烙印が開始してしまうタイミングをきっちり覚える必要がある。

烙印ゲージが溜まる技
 →数値はヒット時のゲージ増加量、()内は、ガード時のゲージ増加量。
 →60,000蓄積で、烙印開始。
・5D:20,000(10,000)
・2D:10,000(5,000)×2
・6D:20,000(10,000)
・JD:20,000(10,000)
・霧:20,000
・パミュ:20,000(10,000)
・fマルg:60,000(0)
だいたい、3回当たったら烙印なるくらいに覚えておけばOK。

・中央適当始動
 →JD2回。難しいらしいが、一応JDが2回入る。
・空対空での密着JA始動
 →6D1回。
・投げ始動
 →JD1回。
・空中投げ始動
 →JD2回。
・画面端始動
 →あんまよー知らんけど、だいたい一発烙印。
・ゲージある時の適当始動
 →とりあえずfマルgで一発烙印。
・バーストある時の適当始動
 →状況によっては、ODから一発烙印してくるかもね。


▽その他、烙印解説
烙印開始後は、毎フレーム30ずつゲージ消費。
烙印ゲージがなくなれば、烙印終了。
 ※虫を出さなくても、33秒で烙印が終了する。
その他、虫を出すと、烙印ゲージを消費する。
・A虫:3,000消費
・B虫:2,000消費
・C虫:5,000消費
・D虫:12,000消費
 ※ゲージが1でも残っていれば、消費量足りなくても出せる。

注意すべきは、各種虫成立時にゲージを消費するけど、
発生は遅い。特にC虫・D虫の発生はかなり遅い。
また、烙印ゲージがある時に始動したコンボは、
コンボ中に烙印ゲージが切れても、その後30,000までしか溜まらないが、
烙印ゲージがない時に始動したコンボは、上限なしで普通に60,000まで溜まる。
つまり、最後の虫で烙印が切れて、そっから崩された場合は一発再烙印。
烙印ゲージがなくなった直後こそ、虫が降ってくる警戒を。

烙印中の崩しは、中央画面端問わず、見てからガード出来る物ではないので、
じゃんけんぽん。
ただ、じゃんけんぽいぽいどっち出すの?はできるので、
崩して来るタイミングの直前まで逆ガードすることで、
画面を見て崩しに来る人に対してのみ、読み合いが発生する。

OD中は、烙印ゲージ増加技が、全て60,000(30,000)増加になる超クソ仕様。
また、烙印中にOD発動したら、烙印ゲージが無くなっても、
ODが終わるまで烙印が終わらない超クソ仕様。



最後に。
一発烙印と、終わらない烙印がある以上、
殺される時は、一瞬で体力全部持って行かれます。
ノーダメージで、相手がドットになっていたとしても、
絶対に気を緩めず、全力で殺しに行きましょう。

「何も起きませんでしたね」が普通なんです。
何か起きたらこっちが死ぬんです...。






posted by あずお at 00:35| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月26日

低空J2C〆のすすめ

今まで、画面端コンの、

適当〜 2B>5C>2C>JC>(ビーム)>hjJ2C

の、高空J2C〆の方がダメージが高い、でも有利フレームが微妙...、
って感じだったのですががが。

良い感じに、低空J2C〆ができるコンボ見つけた。
結構簡単だし、しばらく実践で狙っていく。

適当〜 2B>6A>(微ディレイ)>5C>2C>(ビーム)>hjJ2C

微ディレイは、ホントに「微」です。
6Aの受け身不能が据え置きで、浮きがかなり低くなってるので、
ほとんどディレイ無しでも5Cが持続当てみたいになります。

例)
6B>6C>ツルギ>6A>5C>2C>hjJ2C>J2D>2B>6A>5C>2C>(ビーム)>hjJ2C

多分、J2DかJ6Dじゃないと、ビットが近すぎて、
ビームのタイミングが合わないです。
それと、2Bを微ダッシュからめり込み気味に当てないと、
6Aが当たらない事が多いので注意。


低空J2C〆からの起き攻めは、
「画面端タメビ起き攻めのすすめ 」
を見てね。


あと、寝っぱ狩りコンを考えたんだけど、ダメ調べてないから、どれが正解か分からないw
後日、調べてちゃんとまとめます。
6A仕込み2Bで、前後転・2起きを狩った後のコンボ

2B>6A>6B>5D>(タメビ)>CT>5C>2C>hjJ2C>J2D>2B>6A>dl5C>2C>(ビーム)>hjJ2C
 →多分、これが25%使用で最大。多分入る。
2B>6A>6B>5D>(タメビ)>ハバキリ>5B>5C>2C>hjJ2C>J2D>2B>6A>dl5C>2C>hjJ2C
 →多分、これも入ると思うんだけど...、微妙に時間厳しいかも。

寝っぱ狩りは、トレモLv1で調べられないからめんどくさいわー。




posted by あずお at 00:15| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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