2014年11月06日

あずおミューやめるってよ

キツイっす。
ちょっと今作のミューは。
あまりにも全て無くなってしまって...。

まぁ、このキャラ単体で見たらそれなりに面白いんですけど。
他キャラの適当ごり押しがかなりツライ。
もうサイコパス濁りまくり、色相どす黒くなっちゃったので...。
このスピードで100円玉が減っていくのに耐えれんかったので...。
負けちゃった時に、自分が悪いと思えなくなってきてしまったので...。
負けの理由が自分だと思えなくなったら、格ゲーやる意味ないよねと。
これはCS時のノエルの二の舞になる前に、キャラ変えようかと。


という訳で、ミューは調整入るまでは使わないと思われ。
コーハツ大会でも1回優勝したし、もういいでしょw
バグも見つかってるみたいだし、どこまでバグと言い張って調整されるかが見物ですね。(キリッ

一応、現状の使ってたコンボまとめ。



・中央投げ始動
投げ>ツルギ最大>2B>6A>6C2D>6B>6D〜
(前後共通)

・端投げ
ツルギ最大>5D>5C>2C>4Djc>JC>J2C>(ビーム)>2C>5Dhjc>JB>JCjc>J2C>JD

・中央6B
6B>6C>ツルギ最大>ダッシュ2C>2D>2C>6Dhjc>JCjc>JC>J2C>JD>(ビーム)>JC>(ビーム)>JCjc>J2C>JD
※6Bしゃがみ食らいじゃないと、6C繋がらないので注意!
※ツルギ最大が入らない距離もあるので注意!
※空中の食らい判定が小さいキャラ(主に女キャラ?)は、6Dを2Dにしないとビーム当たらない

・中央6A対空
6A>6B>2C>2D>2C>6Dhjc>JCjc>JC>J2C>JD>(ビーム)>JC>(ビーム)>JCjc>J2C>JD
※空中の食らい判定が小さいキャラ(主に女キャラ?)は、6Dを2Dにしないとビーム当たらない

・端コン適当に
2B>5C>3C>ツルギ>2B>5C>2C>5Djc>JC>J2C>ツヌグイ>(ビーム)>JB>JCjc>J2C
2B>5C>3C>ツルギ>2B>6A>dl6B1>5D>5C>2C>4Djc>JC>J2C>(ビーム)>2C>5Djc>JB>JC>J2C>JD
2B>5C>3C>ツルギ>2B>6A>dl6B1>5D>5C>2C>4Djc>JC>J2C>(ビーム)>空中ハバキリ>6A>オモヒ


こんな感じです。
起き攻めはまだ全然です。
まず、このミューは、攻めのターンが来ないんだよね...。
残念。次回作に期待ッ!


とりま、今はイザヨイ使ってほくほくしてます。
やっぱ強いキャラ使うと、敗因を自分に見いだせるので楽しいです。




ラベル:BBCP2 μ-12
posted by あずお at 23:22| Comment(2) | TrackBack(0) | BBCP2 μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月21日

少しずつコンボまとめていきたい

とりあえず、6A対空から。
ここでダメ取れるか取れないかで、かなり勝率は変わるハズ...。
基本、ミューは飛ばせて落とすキャラなので...。

6A>(6B1>)6B2>2C>2D>dl2C>2D(hjc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>(2Dビーム)>JC>(2Dビーム)>JC(jc)>J2C
ダメ:約3000

多分、基本的にはこれが安定しそう。
6A高め当てでも、6B1空振り6B2で若干ダメ下がるけど、同じ構成のコンボできるハズ。

6A>6B1>ツルギ最大>ダッシュ2C>2D>dl2C>2D(hjc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>(2Dビーム)>JC>(2Dビーム)>JC(jc)>J2C
ダメ:約3300

理想はこれだけど、高さ調整がかなり難しい。
これができる高さを見極めれるようにはなりたいけど、可能だろうか...。微妙。


基本は、この2C>2D>dl2C>2D〜 でコンボ伸ばせそうな感じはする。
J2C空中カウンター始動とかもこれでいけるかな?
6B始動も、6B>6C>ツルギ最大が入ればおけ。ツルギが最大まで溜めれる位置関係を覚える必要あり。
あと、6B強制しゃがみじゃなくなったので、6B立ちやられだと6C入りません。

この辺きっちりして、中央でも3000くらいは取れるようになっていきたいね。
中央地上攻撃適当〜3C(rc)>6A>6B1>ツルギ最大〜
これも結構安定はさせれそうなので、コンボ時間とかで、どこまでコンボできるか覚えておかねば。


あとは、オモヒで締めるルートをまとめれば、最低限のコンボは揃うかな?
噂では空ハバヤを混ぜると、6C>オモヒ締めできるとか何とか。


もう少し、トレモ期間が必要そうです。
未だに、2Dのjc可能タイミングが慣れなくて、ハイジャンプが出ない事多し。


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posted by あずお at 23:20| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP2 μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月13日

コンボ伸びてるんかねー?

とりま、端コンだけ、ちょっと調べた。
使えるかどうかは、微妙...。

ただ個人的には、昇りJ2C〆ってのが見た目カッコイイから気に入ってるw
できれば、これを実用化できるレベルにしたい!w

現状のコンボ

2B>5C>ツルギ>2B>6A>dl6B1>2D>2C>5D(jc)>JB>JC>ツヌグイ>(ビーム)>JB>JC(jc)>J2C
ダメ:2855

6B>3C>ツルギ>2B>2C>5D(jc)>JB>JC>ツヌグイ>(ビーム)>JB>JC(jc)>J2C
ダメ:2738


昇りJ2C後、JD設置すれば、下りJ2Cで起き攻めできる。
要検証なんだけど、多分、高さ調整さえできれば、
J2C起き攻めが詐欺重ねになってるんじゃないかなーと。


おそらく、「JB>JC>ツヌグイ」の部分で、
相手が高すぎると、J2C起き攻めが空振る。
相手が低すぎると、詐欺にならない?


こっから、ビームを絡めて、JB>J2CのF式中段と着地下段で崩して、
コンボループさせれたらなー。と思うが...。

JB>J2CはF式できそうなんだけど、その後のコンボが難しい。
ラピかビーム絡めるしかないので、できればビームでコンボしたい。

今回のミューは、ビットをC系統の技でキャンセルできるようになったので、
前作のライチみたいに、設置から攻撃して攻め継できるんじゃないかと。
うまく設置して、F式からコンボしたいなー。


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ラベル:BBCP2 μ-12
posted by あずお at 23:13| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP2 μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月12日

BBCP2 μ-12 ダメージ計算表

とりま、またマグロさん・せりざわさんが調べて、
補正出してくれたので、エクセルにまとめときましたー。

それなりに誤差はあれど、それっぽい数値だしてくれるハズ。

muDamBBCP2.zip

目安にどうぞ〜。

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ラベル:BBCP2 μ-12
posted by あずお at 01:17| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP2 μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月11日

やはりミュー使いますのん

BBCP2、セリカがあんまおもんなかったので...。
ぶっちゃけ、多分弱いです、あのキャラ。ドライブのコンセプトが意味不明。
普通に格ゲーしすぎで、ブレイブルーで生き残れるか心配。
家庭用出たらパンツフレームの検証くらいはしようと思いますが。


という訳で、多分、ミュー使います。
まずは、前作からの変更点まとめておきます。


▽通常技関連
6B1が上段に、発生が早く。一応、6B1空振らせればフレーム的には崩しとして成立するレベルかと。
6B1・6B2共に、空中ヒットでダウン。
→6B1を5Dでキャンセルすれば、バウンド中を5Cや、ダウン後2Cでコンボ可。
2Cジャンプキャンセル削除。
5Cジャンプキャンセル追加。
J2C発生早く、ジャンプの軌道に影響を与えないように。
J2C着地前でも硬直が切れるように。ハイジャンプ昇りJ2C、下りJ2Cとかできる。
J2C着地硬直なしに?
J2C空中ヒット時は、緊急受け身可能に。カウンター・地上ヒット時は今まで通りかな?
ダウン中の相手に、2B>6A>6Bを最速ですると、
6B1が空振り、6B2でダウンを奪う。
6Bにディレイを掛ければ、6B1も当たる。
5C空中ヒット時の受け身不能減少?5C(空中ヒット)>6Cが繋がらなく。

・ガトルートの追加
2B>6B
5C>6B
6B関連が他にも増えてると思われる。

▽ドライブ関連
JD関連、dc削除。
地上D関連、5C・2Cでキャンセル追加。
ビームの射程距離が短く。画面半分くらい?
ビット設置からのビーム発射時間が遅く。でもサーチ時間は変わらず?

▽必殺技・DD関連
トツカの反射が遅く。
ハバキリ溜め中でも、ビットからビームが出るように。
ツルギ発生早く。溜め時間が短く。
6C>ツルギも、6Cの高さ次第で最大溜め可。
ツルギカウンターヒットしても、壁バウンドしないように。
イクタチ隙が小さく。浮きが低くてコンボしにくく。設置キャンセル不可に。
ツヌグイ通常ヒット時の受け身不能、BBCP1.0に戻った?

▽オーバードライブ関連
ビットからの自動ビーム削除。
OD中の設置からのビームは、今まで通りの時間で出ると思われる。


とりあえず、思いつく限り書いたけど、他にもある気がするなぁ...。
と、まぁ、かなり弱体化点が目立ちます。
特に、ビーム発射が遅く、射程が短くなった事で、
ビットでの立ち回り制圧力がかなり下がってるので、
今まで以上に5Cとかで殴りに行かなきゃいけない印象なんだけど、
5C空中引っかけから、6Cが繋がらないので、代用コンボの開発が必須。
JC引っかけにも影響が大きい。
6B1の上段化により、少し離れた位置じゃないと中段が撃てなくなった。※3C先端辺り。
これで崩しもかなり弱くなったと思われ。
ビットとJ2CでF式ができないか、要検証。

まぁ、ロケテ時のミューちゃんがマジゴミクラスだったので、
それに比べたら、まぁ、ちょっとは考えて調整されたかな?って印象です。
研究してコンボ・セットプレイ伸ばしていきたいな。
ODも普通に使える技になってくれたので、立ち回りでぶっぱっても良いかもです。


ラベル:BBCP2 μ-12
posted by あずお at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | BBCP2 μ-12攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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